分,还掉分?
这是其中一个显著特征。”
轮廓的声音依旧平淡,“你的账号数据,在我们的观察模型中,呈现出一种极其罕见的‘负熵纠缠态’。
负熵纠缠态?”
这是什么鬼术语在我们的观测中,这个虚拟世界的运行,遵循着一套基于数据模拟的‘熵增’法则,即大多数个体的游戏体验和数据,会趋向于一个统计上的平均值,胜负概率接近50%。”
轮廓解释道,“而你,α-739,你的数据走向,却违背了这一法则。
你的‘负胜率’和‘掉分稳定性’,远远超出了正常的统计波动范围,形成了一个持续的‘负熵’区域。
我听得云里雾里,但大概明白了一点:我的游戏体验太糟糕了,胜率太低了,掉分太稳定了,以至于引起了这些“观察者”的注意。
这……这跟我一直输,有什么关系?”
我追问道,“是你们……在背后搞鬼?
搞鬼?”
轮廓似乎对这个词汇进行了短暂的解析,“可以理解为一种‘干预’,但并非出于恶意,而是观察实验的一部分。
干预?!”
我猛地提高了声音,一股怒火涌上心头,“你们凭什么干预我的游戏?!
就因为我数据‘特殊’?
你们知不知道我这几个月有多憋屈?!
我以为是我自己菜,以为是遇到了演员,甚至以为是动了谁的蛋糕,被人做局!
我差点都要怀疑人生了!
你的情绪波动在可接受范围内。”
轮廓似乎并不在意我的愤怒,“我们的干预,是为了维持和观察你这种‘负熵纠缠态’的稳定性。
这对于我们研究低维虚拟世界的意识体交互模式,具有重要的科学价值。
科学价值?!”
我简直要气笑了,“拿我的游戏体验做实验?
你们有没有想过我的感受?!
低维意识体的情感反馈,不在我们的主要研究范围内。”
轮廓的回答冰冷而残酷,“我们的观察需要一个稳定的‘负熵’样本,而你的账号,恰好符合这个条件。
为了确保观察的持续性和数据的准确性,我们对影响你游戏结果的部分‘概率云’进行了‘坍缩引导’。
概率云?
坍缩引导?”
我感觉自己像是在听天书,但结合我之前的遭遇,一个可怕的想法浮现出来,“也就是说……我的队友为什么那么菜,对