“别死了。我还等着你加入呢。”
何北笑笑,没说什么,只是脸上洋溢着一股自信。
但在老鬼看来,自信与自负其实也只差之一线。
但以何北昨晚的表现来看,他似乎担得起。
他随手一抹,递过去一份地图。
“我会在这等你一会,但如果你回归的太晚,就顺着地图找过来吧。”
何北一愣,接过了这份地图,也是接过了这份邀请。
他展开一看,地图如鬼画符一般,除了标注了大致的方位之外,就只有一个醒目的标记。
流浪之家。
这就是老鬼的团伙名?
何北笑了笑,将地图收了起来,接着不再犹豫。
当静默消失的瞬间,何北就感应到了那一股呼唤。
像是母亲温柔的呼唤孩子,而只要你不再抗拒,就能...
慢慢地融入他。
而老鬼就静静的看着这一幕,过了一阵,突然叹了口气。
“这么期待现实的话...”
“你会失望的。”
此次的游戏房间为——“被催眠者”
人数:六人
类型:团队合作(非死亡型)
主线任务:存活至醒来(每死亡一名成员扣除部分奖励,半数成员死亡后视为通关失败)
可选任务:无
背景:随着慢慢长大,你是否遗忘了儿时的记忆?
那些最纯粹的过去,也是最深处的伤痕
那是你一生难忘,也是你一生奔跑的动力
究竟是沉沦至此...还是慢慢醒来呢?
在一团完全洁白似乎没有边界的空间中,六个人慢慢醒来了。
团队合作?
何北一楞。
没想到抽到了最温和的游戏类型呢。
从老鬼那里已经得知,除了惩罚游戏这个特例外,杀戮游戏分为死亡型和非死亡型,两者匹配到的几率大约是一比一。
而在死亡类型之外,游戏也有着各种不同的分类,依据对抗情况可以分为——
阵营(组队)对抗,杀戮生存,合作生存。
其对抗性是逐渐降低的,除开阵营对抗不谈,杀戮生存是以个人通关为目标,可能会互相残杀的游戏类型,而合作生存最为温和,玩家中将基本没有竞争,以团队通关为目标。
当然,温和不代表难度低,没有了玩家间的纷争,游戏本身的威胁反而会大大增加。
而且,就算游戏不需要互相残杀,有时候是否能够相信你的队友,还难说呢。
就像现在,即便大家都已经醒来,但似乎都有着忌惮,没有人率先开口。
何北并不着急做这个出头鸟,而是慢慢观察着自己的情况和周围的环境。
在进入杀戮空间之后,他第一次感应不到道具栏和六面骰,他们似乎被封印了起来。
就如同上一场游戏的刘卫国一般,只是这次的封印更加彻底,连职业的初始道具和技能都一并封印了。
命定之骰倒是依旧能发动,但也没有用,何北此刻缺少能够让他发动的媒介。
不过虽然恢复成了普通人,洁白空间内似乎也没有什么威胁,空旷的空间里除了六个虚幻的光团外,并未他物。
每个人身后都对应着一个关团,而当何北看向自己的光团之后。
一段尘封很久的记忆忽然涌来。
那是一段难忘的,却又想被何北彻底忘却的记忆。
想起这个游戏的介绍,何北忽地眯起了眼。
他大概知道这个有些该怎么玩了,只是这个设定,真是恶意满满啊。
而在这个时候,六个人中也终于有人说话了。